You Are Viewing

A Blog Post

Видео игры…

ЗАЧЕМ ИГРАЮТ В ВИДЕО ИГРЫ?

Популярность видео игр среди абсолютно разных людей и слоев населения часто объясняется желанием уйти от рутины, от проблем на работе, или попыткой избежать каких-то обязанностей, или, чтобы потратить время на что-то более нужное, чем «поход с женой по магазинам».

Может показаться, что это уход от той надоевшей реальности, которая напрягает, раздражает, а порой кажется даже бессмысленной, но всё, как обычно, оказывается немного не так, как хотелось бы.

На первом уровне рассмотрения мотивации многих игроков главной целью, как и в жизни, является желание победить. Однако факт победы, особенно над искусственным интеллектом, не достаточен сам по себе, необходимо оказаться лучше других, на вершине, получить высокий рейтинг или другие доказательства победы, своего превосходства. Как это ни печально, но и этого недостаточно.

На следующем уровне погружения в мир игроков оказывается, что им необходимо подтверждение своего успеха через моральное превосходство, которое достигается через возможность безопасного (что особенно важно, так как в реальной жизни можно и сдачу получить) унижения противника (хотя бы в виде безмолвного смайлика), для повышения ЧСВ (так сокращенно обозначается наивысшая степень удовлетворенности среди игроков), или по-простому, самооценки.

И среди игроков есть немало тех, кто готов на многое для достижения этой главной цели, даже тратить реальные деньги. Согласно данным с сайта, посвященного игре в «танчики» всего 21% не готов на реальные траты в игре.

 

ЗАЧЕМ ТРАТИТЬ РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ?

Можно, конечно поспорить и сказать, что некоторые игроки тратят деньги, чтобы купить себе просто «красивую» вещь, которая никак не влияет на исход игры, или просто сократить время ожидания, убыстряя процессы, или просто получить новые ощущения от игры новым персонажем.

«Так-то оно так, но трошечки не так», как говорят в народе.

Например,

  • корона, или другой красивый «прикид», или объект (даже если он отличается только внешними признаками), который невозможно получить в игре без «доната». Это не просто красивые и бесполезный вещи – они тоже работают на самооценку: «я не такой как все», «меня видно на поле», «я отличаюсь от других», «я могу себе позволить» и т.п., или
  • покупка элемента (или его «прокачка»), позволяющего усилить персонажа или быстрее пройти игру обычно объясняется, что «мне не хочется ждать», но на самом деле игрок хочет побыстрее выиграть, оказаться на вершине и, опять-таки, посмотреть на других с верху вниз.

Все это подтверждается и причинами, по которым игроки, тратящие реальные деньги, могут перестать играть, например, «не могу пройти дальше», «другие сильнее и с ними бесполезно сражаться», «я легко могу пройти игру, если играть против компьютера – он предсказуем».

ПОЧЕМУ ВЫБИРАЮТ ВИДЕО ИГРЫ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ САМООЦЕНКИ?

В общем, это всё разговоры в пользу бедных о том, что все играют для удовольствия. На самом деле играют для повышения самооценки, которая страдает в реальной жизни, так как в реальности многое зависит от огромного количества факторов, на которые мы не можем влиять. В играх же все намного проще и понятнее.

Очень часто от игроков можно услышать, что они ценят в играх непредсказуемость, что можно получить, в большей степени, играя против реальных людей (PvP), а не против компьютера (PvE).

На самом деле люди играют, чтобы оказаться в той же самой реальности, но лишь с одной ма-аленькой поправкой: здесь правила, которые они могут выбрать (при выборе игры) и они понятны, фиксированы и предсказуемы, в отличие от реальной жизни. И здесь они имеют больше шансов победить и повысить свою самооценку доступным способом.

А все потому, то никакая новая реальность не меняет наши ценности, и мы приходим в выдуманный мир игр все с теми же привычками, желаниями, потребностями и стремлениями, которые у нас уже сформированы семьей, обществом, СМИ или рекламой, призывающих «будь первым!», «будь лучшим!», «будь идеальным!». При этом формируются комплексы из-за невозможности соответствовать требованиям в реальной жизни, где слишком много факторов влияет на результат.

В виртуальной реальности все оказывается проще, более предсказуемо и понятнее, и, возможно, чем ниже самооценка и чем меньше возможностей ее повысить в обычной жизни, тем больше игрок готов заплатить в играх (относительно своих финансовых возможностей). Иначе, ему придется маниакально трудиться и вкладывать все свое время, посвящать всю свою жизнь виртуальной реальности и, в конце концов получить прозвище: «гик» или по-русски «за…т» 🙂

В общем за самооценку готовы платить и этим успешно пользуются производители игр: «Вы нам – деньги, мы вам – ЧСВ» 🙂